#pragma once

#include "C3DOjbect.h"

class Enemy
{
public:
	Enemy(void);
	~Enemy(void);


public:
	bool	hit;												// Object Hit?
	GLuint	frame;										// Current Explosion Frame
	GLfloat x;												// Object X Position
	GLfloat y;												// Object Y Position
	GLfloat z;												// Object Z Position

	C3DOjbect*	objects[10];
	int nobjects;

	DWORD animcycle;

	int iAnim;
	DWORD lasttime;

	void LoadObject( C3DOjbect * obj );

	void SetAnimationCycleTime( DWORD cycle );

	void Init();

	void Update(DWORD ms);

	void Draw();
};
